Prophétia
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le deal à ne pas rater :
Cartes Pokémon : la prochaine extension Pokémon sera EV6.5 Fable ...
Voir le deal

VALGORN : La grande cité

Aller en bas

VALGORN : La grande cité    Empty VALGORN : La grande cité

Message  Yashiru Jeu 12 Avr - 14:07

Valgorn


VALGORN : La grande cité    Valgor10


Histoire, présentation, contexte.
Astria a longtemps été une monarchie totalitaire, dont le pouvoir absolu appartenait au roi de tradition héréditaire.
Cette monarchie a été corrompue par des rois et des reines décadents et de désintéressant du peuple. A la mort de la dernière reine d'Astria, les nobles ont pris le contrôle des armées et ont mis un terme au pouvoir de la couronne en instaurant un sénat.
Ainsi, celui ou celle qui porterait la couronne d'Astria resterait le symbole du royaume, mais n'aurait que peu de pouvoir, laissant les véritables affaires à ceux qui en ont le contrôle.
Depuis le retour du temps des ténèbres et la mort de la reine Klaiya Fal'zalhed, le trône royal est resté vacant, laissant le sénat diriger Astria.
Un régent fut attitré au palais royal, mais n'a aucun pouvoir si ce n'est celui de recevoir les doléances du peuple.

Face à la décadance évidente du système, et suite au soulèvement de la population paysanne, qui aboutit par la destruction du palais et de plus de la moitié de la cité, le sénat fut dissout et un triumvirat apparut.

La cité fut rebatie en prenant le nom du lieu ou la première pierre d'Astria fut posée, le Val Gorn.

Ainsi naquit, sur les ruines du passé oublié, le royaume de Valgorn.

Loin de la réputation de "cité blanche" d'Astria, Valgorn est une cité hétéroclite, composée d'une population très bigarrée et différente. D'anciens habitants d'Etrion y côtoient les anciens astiens, tous cultes confondus répondant désormais à l'Eglise de la Source.


Nombre d'habitants, répartition.

Population : Environ 10 000 habitants

nobles (Duc, Comte, Baron, Chevalier) = 1000

Artisans, commerçants = 2000

Ouvriers, paysans, soldats... = 6000
30% à l'intérieur des murs, 70% dans les faubourgs et la campagne astrienne.

Infanterie = 1000 soldats réguliers répartis dans les différents corps

Chevaliers royaux = 50 gardes d'un corps d'élite recruté parmi les meilleurs guerriers.

Clergé = 200 prêtres de la trinité.


[b]Présentation des Castes/Guildes/Organisations/Grades...[/b]

Les citoyens se divisent entre noblesse de blason, de titre et/ou d'épée, bourgeois, soldats du rang, paysans, artisans, et hommes d'Eglise.

L'infanterie est composée d'hommes de troupes, qui peuvent parfois gagner leur noblesse en étant gradé, mais cela reste rares. Les grades de Capitaine et General sont réservés aux nobles. Légalement, un serf n'a pas le droit de devenir Connétable, chef de toutes les armées.

La chevalerie est composée des nobles guerriers.

Seule exception, les Chevalier Royaux, nommés parmi l'élite sans distinction de caste.

Les prêtres sont tous affiliés à la trinité, sont dirigés par les Diacres, avec à leur tête le Théocrate.

Le triumvirat représente les 3 pouvoirs de Valgorn :
Armée (Bellatores), représenté par le connétable Anastor celius
Peuple (Labores), représenté par le gouverneur Lorenzo Lancaster
Eglise (Oratores), représenté par le théocrate Sôter 1er

Budget et ressources (non chiffré précisement, juste un ordre de grandeur)
Les ressources sont les plus importantes de tout Prophétia. Depuis la dernière guerre d'énormes investissements ont permis de rebâtir la ville, le palais, la cathédrale.
Les impôts et les taxes ont très vite rempli les coffres de Valgorn, attirant encore plus de marchands de tous bords.

Artefacts et Sources de pouvoirs
Bien des objets de pouvoir furent perdus lors du premier conflit contre les hordes d'Ahriman.
Il parait que les derniers objets de pouvoir saint ont été pris par les anciens RoseCroix avant qu'ils ne quittent la cité. Vu que les dieux ont disparus, sans doute n'ont ils plus aucun pouvoir.

Le Magisterium conserve un grand secret sur ses ressources magiques.
Yashiru
Yashiru
Admin

Messages : 114
Date d'inscription : 10/04/2012
Localisation : Sur son Célestrier

https://prophetianwn.1fr1.net

Revenir en haut Aller en bas

VALGORN : La grande cité    Empty Re: VALGORN : La grande cité

Message  Yashiru Jeu 12 Avr - 14:11

Le Magisterium

VALGORN : La grande cité    Magist11


Histoire, présentation, contexte.

Au sein de la tour dite du "Magisterium", mages et sorciers de toute l'île viennent étudier l'Art de la Haute Magie.
Car nombreux, depuis que l'énergie de Zaoch a été dispersée, sont ceux capable de plier la toile à leur volonté, par instinct ou quelques formules apprises.
Mais rares sont ceux qui ont véritablement compris les secrets des Arts mystiques.
Rares sont ceux qui ont perçu en eux l'étincelle du divin qui se sacrifia pour que le Mal ne puisse dominer les forces de l'Univers.
Ceux là œuvrent au sein du Conclave, une organisation de grands maîtres de la magie, qui se réunit au sein du Magisterium aux yeux des profanes mais qui étudient l'Art capable de changer la réalité même...

Avant le retour des Ténèbres, le Magisterium était plus ou moins rattaché à Astria.
Durant la dernière guerre des dieux, il fut complètement indépendant, et ne répondait en rien aux autorités de la cité de ce qui se passait dans sa tour. Seuls les membres reconnus pouvaient entrer dans ses murs.

Apres le soulèvement et la reconstruction de Valgorn, le Magisterium fut rattaché officiellement au royaume.
Bien que n'étant pas un pouvoir politique reconnu, il est une force a ne pas négliger. Le grand maitre préside régulièrement aux réunions du triumvirat.

Nombre d'habitants, répartition.

Il existe presque une centaine de praticiens au sein de la tour, apprentis, compagnons et maîtres confondus.

Présentation des Castes/Guildes/Organisations/Grades...

L'Art étudié au sein de la tour vise à dominer les puissances magiques afin de contrer les forces obscures des arcanes maléfiques.

Normalement, les apprentis sont choisis très jeunes et pris en charge afin d'être éduqués aux sciences et aux lettres. Ils deviennent ensuite compagnons, puis maîtres à leur tour.

La tour est dirigée par le conseil des maîtres, lui même présidé par le Grand Maître en titre.

Au sein du Magisterium, tous sont égaux et œuvrent de concert à percer les secrets supérieurs de la Haute Magie.

Budget et ressources

Le Magisterium semble avoir accès à des ressources quasi illimitées...
Le budget couvre tout besoin, que ce soit en entretien ou en denrées.
L'échoppe de magie, qui officie dans le quartier des guildes, est une source de revenu mais qui semble négligeable en comparaison de la capacité monétaire du conseil.

Dans tous les cas, si un budget est décidé par le conseil, quel que soit son montant, il est immédiatement disponible...

Artefacts et Sources de pouvoirs

La tour du Magisterium dispose de très nombreux objets magiques en tout genre.
Le conseil a accès à des artefacts de grande puissance, mais il semble que les membres du Magisterium aient accès à des sources de pouvoir au delà de l'entendement mortel...
Seuls les grands maîtres ont le savoir et la possibilité d'utiliser de tels artefacts.
Yashiru
Yashiru
Admin

Messages : 114
Date d'inscription : 10/04/2012
Localisation : Sur son Célestrier

https://prophetianwn.1fr1.net

Revenir en haut Aller en bas

VALGORN : La grande cité    Empty Re: VALGORN : La grande cité

Message  Yashiru Jeu 12 Avr - 14:18

Les Lois Valgorn.

Article 1 - Nul ne peut ignorer la Loi.

Article 2 - Généralité sur les sanctions.
Les amendes seront attribuées à la hauteur du crime commit
Les amendes peuvent être remplacées par une procédure pénale d'incarcération
Toute sanction se verra aggravée suivant les cas de récidives ou de la nature de l'acte commit
En cas d'insolvabilité du contrevenant, ou dans des situations exceptionnelles, une saisie complète ou partielle des biens pourra être effectuée.

Article 3 – Le pouvoir décisionnel de la Loi en Valgorn.
Seul les rôles décrits dans ce précédent article sont apte de Jugement en Valgorn et ce, en ordre d'importance. Leur niveau d'attribution est également défini.

-Le Grand Juge
Crime
Infraction
Délit
-Les Juges
Infraction
Délit
-Les Magistrats
Délit

Bien entendu, le Triumvirat de Valgorn a droit de regard et de véto sur tout jugement

Article 4 – Les représentants de la législation de Valgorn
Seul les rôles décrits dans ce précédent article sont habilités à représenter et prendre les mesures décidées par la Magistrature en Valgorn et ce, en ordre d'importance

TriumVirat (militaire, Divin, politique)
L'armée de Valgorn


Article 5 – Type et ordre des accusations en territoire Valgorn
Les termes suivant sont utilisé pour définir les niveaux d'accusation et de sanction au sein de la législation. Classés selon leur gravité et dans l'ordre

Crime Majeur
Crime Mineur
Infraction Majeure
Infraction Mineure
Délit Majeur
Délit Mineur


Article 6 - Circonstances aggravantes.
Un accusé reconnu coupable de circonstance aggravante peut voir sa sanction augmenté d'un cran selon les conditions sous-cité et non exhaustive

Membre d'un des palier législatif de Valgorn
Récidive
Ennemi reconnu
Nature de l'accusation et de l'acte commit
Délit de Fuite
Refus d'obtempérer

Article 7 - Le port d'arme et de casque.
Le port d'arme au clair est interdit en ville.
Les bâtons, munis d'un focalisateur magique, ou non ne sont pas autorisés.
De même, tout citoyen devra découvrir si un tel ordre lui est demandé par la garde, l’armée, ou un officiel.


Cet article ne s'applique pas à un militaire ou milice privé en Service, et aux membres officiel du L'Ars Magika

Article 8 - Les Transformations.
Les transformations sont strictement interdites en ville et sont punis à la hauteur d'une Infraction

Article 9 - Vandalisme.
La dégradation des biens publics est punie à la hauteur d'un Infraction

Article 10 - Familiers et animaux.
Aucune convocation de familier, convocation d'animal sauvage, convocation de planair ou animaux classifié comme dangereux, dressé ou non, n'est autorisé.

Article 11 - Propriétés privées.
5-1 Tous les bâtiments appartiennent à la Ville, sauf les bâtiments privés.
5-2 Toute intrusion dans un domaine privé sans l'autorisation du propriétaire entraînera une sanction à la hauteurs d'une Infraction

Article 12 - Citoyens et créatures bannies.
Si une créature interdite de présence à Valgorn, est présente en ville et est reconnue sans aucun doute par un citoyen, ce dernier a le devoir de la signaler à la Garde en tout premier lieu et toute affaire cessante. Si aucun garde n'est présent, le citoyen a le droit de refouler la créature hors de la ville ou de la tuer si cela s'avérerait incontournable, en prenant toutes les précautions nécessaires.
Attention, toute personne qui utiliserait ce droit de manière abusive, ou suite à une erreur d'identification, se verra sanctionnée à la Hauteur d'un Crime.
Concernant les personnes bannies par la Justice, tout citoyen est invité à chasser la dite créature

Article 13 - Violences.
Les violences physiques et verbales sont interdites en ville.
Une sanction de Crime est prévue à l'encontre des contrevenants.
L’agression d’un garde de Valgorn est passible d’une amende de Crime
L’agression d’un membre du conseil , est passible de Crime Majeur

Article 14 - Sortilèges.
Les sorts offensifs ou gênants sont prohibés en ville.
Tous les sorts masquant l'identité d'une personne ou, qui plus est, la rendant indétectable pour les autres, sont considérés comme offensifs et seront punis en tant que tel.

Article 14 bis - Invocation nécromantique et démoniaque.
Il est rigoureusement interdit d'invoquer par quelque magie que ce soit un mort-vivant ou un être démoniaque ou diabolique, de toute nature ou forme. Cela s'applique également en cas de légitime défense, on ne peut recourir à ces invocations pour se défendre. La sanction est à la hauteur d'un Crime

Article 15 - L'Autorité de la garde.
Les ordres des gardes sont indiscutables. Le refus d'obtempérer est puni par l'augmentation du niveau de sanction

Article 16 - Evasion.
La tentative d'évasion ou la complicité d'évasion est puni par l'augmentation du niveau de sanction

Article 17 - Homicides.
Volontaires ou involontaires, les homicides sont sanctionnés selon le plus haut niveau de Crime

Article 18 - La légitime défense.
La légitime défense autorise quiconque dont la vie est gravement menacée par un tiers, de se défendre. Pour être légitime, elle doit être mesurée à l'attaque sous peine de sanction.


Article 19 - Vols.
Le vol est interdit et puni, en plus de la restitution des biens au propriétaire par une amende de 5 000 po ainsi que l’objet en question, s’il n’est pas retrouvé on ajoutera la valeur de l’objet à l’amende.

Article 20 - Corruption.
La tentative de corruption d'un représentant de la Loi est passible d'une amende égale à une Infraction
La corruption passive peut aller jusqu'au Crime Majeur

Article 21 – Diffamation.
Les actes de Diffamation sont jugé à la hauteur de l'infraction
Ceci inclus les accusations non fondées à l'encontre des gardes d, des membres du Conseil ou de la Magistrature pour "abus de pouvoir", "corruption", …

Article 22 - Usurpation d'identité.
L'usurpation d'identité, quelle qu'en soit son but est punie à la hauteur d'une Infraction
Le jugement devient un Crime s'il s'agit de l'usurpation de l'identité d'un représentant de la Loi, d’un membre du Conseil ou de la Magistrature.

Article 23 – La Trahison.
La trahison à Valgorn est considérée comme un crime.
Yashiru
Yashiru
Admin

Messages : 114
Date d'inscription : 10/04/2012
Localisation : Sur son Célestrier

https://prophetianwn.1fr1.net

Revenir en haut Aller en bas

VALGORN : La grande cité    Empty Re: VALGORN : La grande cité

Message  Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum